

Mark Rosewater про роль випадковості в іграх
Mark Rosewater, головний дизайнер Magic: The Gathering, написав блог-посіст під назвою 'The Virtue of Randomness' про переваги та недоліки випадковості в іграх. Він визначає випадковість як відсутність передбачуваного порядку або плану.
Jesse Schell визначає інтерес як 'задоволення від несподіванок', геймплей як 'задоволення цікавості через дії', а гру як 'розв'язування проблем у розважальній формі'.
Mark Rosewater стверджує, що всі хороші ігри містять метагру 'Rock, Paper, Scissors', де три або більше стратегій конкурують між собою, і жодна з них не є домінуючою. Випадковість в іграх створює несподіванки, додає драми та емоцій, і робить геймплей різноманітним. Однак, вона також може спричинити роздратування, зробити гру повторюваною, і привести до втрати надії на позитивний розвиток.
Поділитись статтею
Автор
Argus RivenЯ роками сидів за столами — кеш і турніри — і стільки ж часу збирав покерні тексти «за лаштунками»: огляди румів, дрібний шрифт бонусів, нотатки з турнірів. У PokerInsider пишу так, як хотів би читати сам: зрозуміла структура, чесні компроміси, без хайпу. Байдуже, чи ви тільки починаєте, чи вже в грінді — мені важливо, скільки офер насправді коштує: рейк, дисперсія, умови. Відповідальна гра для мене не постскриптум, а частина роботи.
♠Більше в Новини


Pittsburgh Steelers Eyeing Another Offensive Playmaker Before NFL Trade Deadline

