

Марк Розуотер о роли случайности в играх
Марк Розуотер, ведущий дизайнер Magic: The Gathering, написал блог-пост под названием 'Добродетель случайности' о преимуществах и недостатках случайности в играх. Он определяет случайность как отсутствие предсказуемого порядка или плана.
Джесс Шелл определяет интерес как 'наслаждение сюрпризами', игровой процесс как 'удовлетворение любопытства через действия', а игру как 'решение проблем в развлекательной форме'.
Марк Розуотер утверждает, что все хорошие игры содержат мета-игру 'Камень, ножницы, бумага', где три или более стратегии конкурируют друг с другом, и ни одна из них не является доминантной. Случайность в играх создает сюрпризы, добавляет драмы и эмоций, и делает игровой процесс разнообразным. Однако она также может вызывать раздражение, делать игру повторяющейся, и приводить к потере надежды на положительное развитие.
Поделиться статьёй
Автор
Argus RivenЯ годы провёл за столами — кэш и турниры — и столько же времени собирал покерные тексты «за кулисами»: обзоры румов, мелкий шрифт бонусов, заметки с турниров. На PokerInsider пишу так, как хотел бы читать сам: ясная структура, честные компромиссы, без хайпа. Новичок вы или уже в гринде — мне важно, сколько оффер на самом деле стоит: рейк, дисперсия, условия. Ответственная игра для меня не постскриптум, а часть работы.
♠Больше в Новости


Женщина из Массачусетса выигрывает джекпот лотереи в размере $571K

