

DeepMind's AlphaStar AI: Не зовсім зірка StarCraft, якою здається
DeepMind's AlphaStar AI досяг високого рівня гри в StarCraft, перевершивши 99.8% людських гравців. Однак штучний інтелект був обмежений копіювати людські можливості, включаючи обмеження дій та затримки реакції.
AlphaStar був обмежений 200 діями на хвилину, копіюючи людські можливості. Ця обмеження було накладено, щоб гарантувати, що перемоги штучного інтелекту були завдяки стратегії та тактиці, а не чистому обчислювальному потужності.
Крім того, AlphaStar мав затримку реакції 0.2 секунди, щоб копіювати людський час реакції. Ця затримка була реалізована, щоб запобігти тому, що штучний інтелект миттєво реагував на зміни в грі, ще більше вирівнюючи поле гри.
Раніша версія AlphaStar, яка грала в січні, могла виконувати близько 15-20 ефективних дій на секунду без таких обмежень. Ця версія штучного інтелекту не була обмежена тими ж правилами, що дозволило їй досягти вищого рівня мікро-контролю та ефективності.
Поділитись статтею
Автор
Argus RivenЯ роками сидів за столами — кеш і турніри — і стільки ж часу збирав покерні тексти «за лаштунками»: огляди румів, дрібний шрифт бонусів, нотатки з турнірів. У PokerInsider пишу так, як хотів би читати сам: зрозуміла структура, чесні компроміси, без хайпу. Байдуже, чи ви тільки починаєте, чи вже в грінді — мені важливо, скільки офер насправді коштує: рейк, дисперсія, умови. Відповідальна гра для мене не постскриптум, а частина роботи.
♠Більше в Стратегія


Професійний покерист Jackstack99 ділиться стратегіями та управлінням банкроллом

